Людус Кориовалли: использование моделирования на основе искусственного интеллекта для определения правил древней настольной игры


Оповещение о входе
Содержание статьи
Аннотация
Введение
Некоторые из настольных игр, в которые играли в прошлом, упоминаются в древних текстах и изображаются в произведениях искусства, а при раскопках были найдены многочисленные доски, игровые фигуры и кости, используемые для игры. Римские игры являются одними из наиболее документированных (Schädler Reference Schädler1994, Reference Schädler1998; Pace et al. Reference Pace, Penn and Schädler2024), но мы не можем предположить, что был идентифицирован полный спектр игр, в которые играли римляне (Crist et al. Reference Crist, Piette, Soemers, Stephenson, Browne, Pace, Penn and Schädler2024a). Хотя определенные игры были популярны в определенных культурах, в региональном или глобальном масштабе, этнографические исследования показывают, что игры, специфичные для конкретной местности, часто не превращались в узнаваемые игровые объекты. В такие игры, в которые играют на досках, нарисованных на земле, и с такими предметами, как камни, палки, ракушки или даже засушенный помет животных (Crist Reference Crist2023: 22), такие игры невидимы для археологов. Иногда для этих игр изготавливают доски, но распознать их в археологических записях без подтверждающих доказательств по-прежнему сложно.
Так обстоит дело с каменным предметом из коллекции музея Het Romeins в Херлене, Нидерланды (рис. 1), который интерпретируется как игровая доска из римского поселения Кориоваллум (ссылка Rieche Rieche, 1984). На верхней поверхности объекта имеется вырезанный геометрический узор, который ранее не был идентифицирован на других артефактах. Чтобы проверить, мог ли объект использоваться в качестве игровой доски, мы провели анализ износа, чтобы выявить признаки игрового процесса, и смоделировали игру с использованием искусственного интеллекта (ИИ) на наборах правил-кандидатов, чтобы определить, сможем ли мы воспроизвести закономерности износа. Мы пришли к выводу, что объект, скорее всего, использовался в качестве игровой доски, хотя нельзя полностью исключать и другие интерпретации.
Кориоваллум
Кориоваллум был римским городом в провинции Нижняя Германия, основанным во времена правления императора Августа (27 г. до н.э. – 14 г. н.э.) и населенным до падения Западной Римской империи в 476 г. н. э. Остатки Кориоваллума лежат под современным Херленом (ссылка ван Гиффена, Ван Гиффен, 1948 г.). Это один из немногих римских городов в Нидерландах, упомянутых в древних источниках, таких как римские дорожные карты Tabula Peutingeriana и Itinerarium Antonini. Его стратегическое расположение, связанное с двумя основными артериями римской дорожной системы, обеспечило экономическое процветание, что нашло отражение в монументальной архитектуре и богатых погребальных комплексах, особенно во втором веке нашей эры. Город стал важным центром производства керамики в римском стиле с середины первого по третий век нашей эры и на пике своего развития занимал чуть более 48 га, а могильники вдоль каждой из четырех главных дорог, ведущих за город, простирались почти на 1 км.
Объект
Объект музея Het Romeins 04433 представляет собой обработанный кусок белого юрского известняка (212 × 145 × 71 мм, 3,38 кг) из карьеров Норруа на северо-востоке Франции. В архивах музея указано, что он был найден в Херлене, но о его происхождении мало что известно (дополнительную информацию см. в дополнительных онлайн-материалах (OSM)). Известняк Норрой был популярным выбором для крупных архитектурных элементов в северных римских провинциях из-за его белого цвета, гладкой поверхности и относительной мягкости, что делало его легко поддающимся скульптуре заменителем мрамора (Dreesen et al. Reference Dreesen2014; Dreesen Reference Dreesen, Jeneson and Vos2020). Декоративные архитектурные элементы из известняка Норрой в изобилии были найдены в Кориоваллуме в виде колонн, надписей и погребальных памятников, и он обычно использовался для крупных архитектурных элементов в северных провинциях. На этом фоне объект 04433 выделяется своими небольшими размерами.
Хотя он и напоминает кирпич, предпочтительным материалом для изготовления кирпичей, которые использовались для строительства фундаментов и стен в Кориоваллуме, был грубо отесанный известняк Кунрадера из карьера, расположенного менее чем в 5 км от него. Камни фундамента были грубо отесанными, а камни фасада стены были гладкими с видимой стороны (рис. 2 и S1). Однако объект 04433 демонстрирует признаки работы со всех сторон. Учитывая его форму, размер и тип камня, маловероятно, что это был кирпич. Скорее, тщательная обработка сторон и вырезанные линии указывают на то, что это было сделано намеренно для отображения линий на верхней поверхности (рис. S2).
В позднеримский период (ок. 250–476 гг. н.э.), Кориоваллум претерпел трансформацию, поскольку часть центра города была превращена в укрепленное поселение (Дженесон и др. Ссылка Дженесон, Вос, Уайт, Дженесон и Вос, 2020). Реформированный архитектурный камень (сполия) характеризует этот период, поэтому вполне вероятно, что этот объект представляет собой переработанный кусок декоративного известняка Норроя, которому кто-то изменил форму и вырезал его в позднеримский период.
Возможные интерпретации
Хотя для объекта была предложена игровая функция (Rieche Reference Rieche, 1984), врезанный узор пока уникален, и необходимо учитывать другие возможности. Архитектурные рисунки были задокументированы на тротуаре в Баальбеке (ссылка Ломанна, Ломанн, Куррер, Лоренц и Ветцк, 2009) и на Forma Urbis Romae (мраморная карта древнего Рима) (ссылка Менегини и Сантанджели Валенгазни, Менегини и Сантанджели Валенцани, 2006), но они имеют гораздо больший масштаб, и линии надрезов на объекте не распознаваемы. как архитектурный план. Известняк Норрой обычно использовался для крупных декоративных элементов, а не для тротуаров (Cocquelet et al. Ссылка Cocquelet, Creemers, Dreesen and Goemaere2013; Dreesen et al. Ссылка Dreesen2014; Ruppiené & Schüssler Reference Ruppiené, Schüssler, Poljak and Marasović2018), а эллиптическая форма и скошенный край объекта свидетельствуют о том, что от идентификации как части тротуара с архитектурным рисунком — линии на поверхности не соединялись бы с поверхностью соседнего камня. Точно так же «хорошо освоенные, точные до миллиметра евклидовы геометрические конструкции», используемые в качестве руководства для резки камня (Capelle Reference Capelle, Sapirstein and Scahill2020: 71), не очевидны в неточно нарисованном узоре. Кроме того, выгравированные направляющие отметки, используемые в каменной кладке и появляющиеся на поверхностях архитектурных объектов, не должны быть видимыми (Справочник Ottati & Vinci Ottati and Vinci2019). Этот камень имеет эти линии только на поверхности, которая была намеренно сглажена и, таким образом, казалось бы, должна быть видимой. Хотя известняк Норрой иногда использовался в качестве декоративной инкрустации сектильными опусами (техника мозаики с использованием фасонных плиток; Ruppiené & Schüssler Reference Ruppiené, Schüssler, Poljak and Marasović2018), мастерская сектильных опусов, найденная в Кесарии Приморской, и изображение сектильного производства опусов, найденное в Термах Диоклетиана, указывают на то, что эти плитки обычно имели форму добытого камня был разрезан на тонкие пластинки (Snyder Reference Snyder2018). Таким образом, объект слишком толстый, чтобы его можно было разрезать на сектильные плитки opus. Поскольку функцию невозможно определить по форме и рисунку надрезов, мы исследовали износ объекта для получения дополнительной информации.
Материалы и методы
Используйте износ
Анализ износа от использования выявляет повреждения поверхности объектов, возникающие в результате механического воздействия, когда поверхность вступает в контакт с другим объектом, например, в результате ударов, шлифовки или резки, помогая определить функцию, например, в шлифованных и расколотых каменных инструментах (Адамс и др. Ссылка Адамс, Дельгадо, Дюбрей, Хамон, Плиссон, Риш, Эйгеланд и Коста2009; Ссылка Адамс Адамс2014; Ссылка Дубрёй и Саваж Дюбрей и Savage2014 и др. Ссылка на Dubreuil, Hayden, Bofill и Robitaille2023). В зависимости от материалов и типа использования повреждения можно увидеть невооруженным глазом или микроскопически. Наличие износа, возникающего в процессе игрового процесса, было установлено, но систематически не исследовано (Piccione Reference Piccione1990; Crist Reference Crist, Chovanec and Crist2021).
Игровые предметы римской эпохи, некоторые из которых были найдены в Кориоваллуме (рис. 3), обычно имеют форму стеклянных или каменных фишек куполообразной или дисковой формы (Hall & Forsyth Reference Hall и Forsyth2011). Учитывая их форму, наиболее эргономичный способ перемещения их во время игры — это толкать их вдоль линий доски, а не поднимать и размещать, как это делается с более высокими фигурами, похожими на пешки. Такое движение вызывает истирание, особенно при использовании кусочков твердого стекла или камня на мягком известняке.
Части поверхности объекта, которые, как ожидается, подверглись перемещению предметов, определяются как области размером менее 20 мм (максимальный диаметр предметов римской эпохи, найденных в Кориоваллуме) от любой из линий надреза. Таким образом, на участках поверхности, находящихся на расстоянии более 20 мм от линий, не ожидается износа от использования, если движение игровых фигур было ограничено линиями. ## Реализация
Ludii — это общая игровая система, разработанная в рамках проекта Digital Ludeme Project, которая позволяет реализовывать и анализировать правила для настольных игр многих типов и особенно хорошо подходит для археологических исследований (Piette et al. Reference Piette, Soemers, Stephenson, Sironi, Winands, Browne and Giacomo2020; Crist et al. Reference Crist, Piette, Soemers, Stephenson, Browne, Pace, Penn и Шедлер 2024а). Это программное обеспечение позволяет моделировать игру на основе искусственного интеллекта, когда два агента искусственного интеллекта играют друг против друга, что может генерировать количественные данные об игровом процессе. В данном случае мы исследовали, могут ли правила игры привести к появлению на камне рисунка износа. Правила для игр, в которые играют в Европе, в которых используются сопоставимые доски, были взяты из базы данных игр Ludii (Crist et al. Reference Crist, Stephenson and Browne2022, 2024), крупнейшей полной базы данных правил традиционных настольных игр, доступной в настоящее время. Мы искали в базе данных игры, которые были на досках с двадцатью или менее игровыми сайтами (т.
Источник: Antiquity (Cambridge Core)
Комментарии (0)
loginToComment
ВойтиИнформация
Просмотров
138
Комментариев
0
Рейтинг
0
Создан
12 февраля 2026 г.